VR시장이 확대되면서 되면서 일선 초, 중, 고에서도 VR 기기를 활용한 체험학습이 활성화되고 있습니다.
역사·과학·미술 등 다양한 교과에서 '눈으로 보는 이해'를 넘어 '몸으로 체험하는 학습'이 가능해지며 몰입도가 뚜렷이 높아지고 있습니다.
특히 오큘러스퀘스트2, 메타퀘스트3S, 메타퀘스트3와 같은 올인원 VR 기기는 별도 PC 없이도 교실에서 바로 실행할 수 있어 운영 장벽이 낮습니다.
아래 표에서는 현장에서 많이 쓰이는 3가지 종류의 VR 기기를 비교하여 최적의 선택을 돕고자 합니다.
1. 초, 중, 고에서 많이 쓰는 3종류의 VR기기 비교
항목 | 오큘러스 퀘스트2 | 메타 퀘스트3S | 메타 퀘스트3 |
출시 | 2020년 | 2024년 10월 | 2023년 10월 |
상태 | 현재 단종 | 현행 보급형 | 현행 고급형 |
침셋 | Snapdragon XR2(1세대) | Snapdragon XR2 Gen2 | Snapdragon XR2 Gen2 |
디스플레이 | 1832 x 1920 LCD | 1832 x 1920 LCD | 2064 x 2208 LCD |
렌즈 | Fresnel | Fresnel | Pancake |
시야각 (Fov) | 약 90도 | 약 96도~97도 | 체감상 가장 넓음 |
동공간 거리 | 3단 고정(58/63/68mm) | 3단 고정(58/63/68mm) | 연속조절(약 53~75mm) |
저장용량 | 128/256GB | 128/256GB | 128/512GB |
장점 | - 중고물량 도입 단가 낮음 - 앱 호환성 넓음 - 액세서리 풍부 - 기본 체험에는 충분한 기능 |
- 가격대비 우수 - 컬러 패스스루 - 대량 보급에 적합 - 대부분의 콘텐츠 호 |
- 선명도 최상 - 슬림한 광학 - 컬러 패스스루 - 멀티 태스킹 여유 |
단점 | - 흑백 패스스루 - Fresnel렌즈로 가독성 한계 - 무거운 앱 한계 - 3단 IPD |
- 해상도 디테일 부족 - Fresnel렌즈로 가독성 한계 - 엑세서리 보강 필요 - 깊이 인식 하드웨어 부재 |
- 높은 가격 - 빠른 배터리 소모 - 엑세서리 보강 필요 |
2. 초,중,고 VR기기 권장 모델
초등학교 (안전하고 쉬운 운영이 우선)
- 메타 퀘스트3S: 컬러 패스스루로 교실 주변 인지 쉬움, 최신 입으로 앱 호환성 좋음
중학교 (탐구·프로젝트형)
- 메타 퀘스트3S: 가상 과학실험, 역사 MR 체험, 미술3D 드로잉등에 활용 가능
고등학교 (심화·진로)
- 메타 퀘스트3: 해상도/시야/렌즈 우수
※ 체험 중심·예산 중시면 메타 퀘스트3S를 권장하며 수업PC-VR 심화학습을 하려면 메타 퀘스트3를 권장