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VR시장이 확대되면서 되면서 일선 초, 중, 고에서도 VR 기기를 활용한 체험학습이 활성화되고 있습니다. 

 

역사·과학·미술 등 다양한 교과에서 '눈으로 보는 이해'를 넘어 '몸으로 체험하는 학습'이 가능해지며 몰입도가 뚜렷이 높아지고 있습니다. 

특히 오큘러스퀘스트2, 메타퀘스트3S, 메타퀘스트3와 같은 올인원 VR 기기는 별도 PC 없이도 교실에서 바로 실행할 수 있어 운영 장벽이 낮습니다. 

 

아래 표에서는 현장에서 많이 쓰이는 3가지 종류의 VR 기기를 비교하여 최적의 선택을 돕고자 합니다. 

오큘러스퀘스트2, 메타퀘스트3S, 메타퀘스트3

 

1. 초, 중, 고에서 많이 쓰는 3종류의 VR기기 비교

항목 오큘러스 퀘스트2 메타 퀘스트3S 메타 퀘스트3
출시 2020년 2024년 10월 2023년 10월
상태 현재 단종 현행 보급형 현행 고급형
침셋 Snapdragon XR2(1세대) Snapdragon XR2 Gen2 Snapdragon XR2 Gen2
디스플레이 1832 x 1920 LCD 1832 x 1920 LCD 2064 x 2208 LCD
렌즈 Fresnel Fresnel Pancake
시야각 (Fov) 약 90도 약 96도~97도 체감상 가장 넓음
동공간 거리 3단 고정(58/63/68mm) 3단 고정(58/63/68mm) 연속조절(약 53~75mm)
저장용량 128/256GB 128/256GB 128/512GB
장점 - 중고물량 도입 단가 낮음
- 앱 호환성 넓음
- 액세서리 풍부
- 기본 체험에는 충분한 기능
- 가격대비 우수
- 컬러 패스스루
- 대량 보급에 적합
- 대부분의 콘텐츠 호
- 선명도 최상
- 슬림한 광학 
- 컬러 패스스루
- 멀티 태스킹 여유
단점 - 흑백 패스스루
- Fresnel렌즈로 가독성 한계
- 무거운 앱 한계
- 3단 IPD
- 해상도 디테일 부족
- Fresnel렌즈로 가독성 한계
- 엑세서리 보강 필요
- 깊이 인식 하드웨어 부재
- 높은 가격
- 빠른 배터리 소모
- 엑세서리 보강 필요

 

2. 초,중,고 VR기기 권장 모델

초등학교 (안전하고 쉬운 운영이 우선)

- 메타 퀘스트3S: 컬러 패스스루로 교실 주변 인지 쉬움, 최신 입으로 앱 호환성 좋음

 

중학교 (탐구·프로젝트형)

- 메타 퀘스트3S: 가상 과학실험, 역사 MR 체험, 미술3D 드로잉등에 활용 가능

 

고등학교 (심화·진로)

- 메타 퀘스트3: 해상도/시야/렌즈 우수   

 

※ 체험 중심·예산 중시면 메타 퀘스트3S를 권장하며 수업PC-VR 심화학습을 하려면 메타 퀘스트3를 권장

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